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中国国产游戏开发基本框架

现代游戏——电子游戏,是符号化的规则结构体。

小型游戏和大型游戏不过是结构规模的差异,本质上都是规则结构体。它与古典游戏,比如棋牌类或简单体育运动的区别也正在于此:他具体的描绘了一个规则自洽,体系独立的规则世界,不论他借助的媒体是什么,是计算机,纸面抑或其他,这一点与古典棋牌简单的简化世界规则不同,也不是残缺的几条规则,而是自成体系的整体。

游戏世界的奇妙

这种体系有以下几点要求:

1.能够推论的。这些规则构成的体系既然完整,必然能够推论,也就是说他们属于定理。

2.相互联结的。他们的关系不是相互独立的,而是相融合的,总能够从一个条目的内容自然的联结到另一个条目的内容,并且最终形成整个体系所有条目的联结。

3.自洽的。规则间绝没有相互矛盾的内容,一定是相互支持的。

4.可实现的。不是虚无缥缈的,不可能实现的规则内容,或超越当前规则的基础的,跳跃的规则内容,而一定是建立在层层基础之上的,可建设与搭建的内容。

以上就是现代游戏的本质特征。

而计算机游戏,对以上内容提出了新的内容——要求将所有规则符号化,使整个体系成为一个符号体系。我们日常使用的编程语言语法,实际就是做这个工作的。面向对象,函数式等编程成果或编程模型成果也是这方面的内容,是我们可以利用的现成资源。

而最终符号内容还是要符合规则本身。

如上所述,那么相应的,开发流程如下:

1.建立世界。建立一个无间断运转,全面同步运行的循环体,作为世界的基础,表示世界的同步与绝对性;通过面向对象方法,建立描述世界事物的类和接口等“蓝本”内容。这两方面的内容就足以构成一个完整世界了,并且能够形成一个可以自我运行,自我发展的游戏程序。

2.选择游戏世界中的玩家代入点并建立用户界面。选择一个明确的玩家代入点,总结其行为,属性和方法,并将他们与用户界面挂钩,全面的显示在用户界面之上,进而做到一个完整的游戏界面,使得游戏可以游玩。这样就做出一个可以玩的游戏了。

3.填充预设内容。预设内容也就是平常所说的游戏内容,是玩家进入游戏首先接触到的内容。可以静态的,一点一点的填充,也可以借助计算机,用生成器批量生成。这些内容也是遵循1的规则的。

4.建立引导教程。基本的游戏说明,操作说明和背景介绍,能使得玩家快速的进入游戏,是必要的。

以上就是完成一部游戏的全过程。

结合计算机技术等现代多媒体技术

建议使用中文进行编程:

中文在编程和计算机科学方面有优势。中文具有文本独立表意的能力,不需要像英文那样生造拼接长词,而产生符号门槛。中文对情境的文本表达能力和独立表达性使得整个符号化过程会非常便捷,亲切。

最后,谈一谈为什么要做游戏:

现代游戏的突出点在于无所不包的入画题材和素材,并且因为其天然对规则的追求,它可以描述动态,描述规则这种虚无缥缈的存在,因此他几乎接近艺术包容性的极致。在计算机系统的帮助下,他借助其算力和记忆力,能够创造惊人的艺术体积规模,在探索的深度和广度上无限延伸。

另外还由于其具有对其他艺术形式的兼容性,能够综合几乎所有基础性的艺术形式,并条理性的组织起来,分毫不乱。这种高级性也是主要原因之一。

再加上网络的出现,公共平台化思想进入游戏艺术世界,将其影响力和规模急剧放大,最终膨胀为一个社会性议题,游戏的内涵也得到了升华。这是其三。

无处不在的手游

总之,现代游戏可以说是艺术的现代高地之一,没有理由不占领。作为网络时代的建设者,更应该充分利用这项艺术形式的力量。

文章来源:二四六图片玄机图字308

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